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 Sujet du message: Point d'évacuation
MessagePosté: 08 Fév 2010, 16:11 
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Inscription: 07 Fév 2010, 16:52
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Bonjour à tous !

Je suis un nouveau joueur de la communauté des Stalkers, j'ai acheté le jeu lors de sa sortie française il y a quelques jours...
J'ai fini toutes les quêtes secondaires de Zaton et presque toutes les quêtes secondaires de Jupiter.

Mon problème se trouve au Sud Ouest de Jupiter au niveau de l'Héliport, je doit examiner l'hélicoptère Stingray 1 mais un champs de mines m'en empèche ! Comment faire ?

Je n'arrive pas non plus à me rendre à Pripyat pour examiner le point d'évacuation B28. Est-ce trop tôt ?

Merci pour les réponses que vous pourrez m'apporter !

GuiluX

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GuiluX


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 08 Fév 2010, 16:28 
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Reagrde bien, tu doit voir des piquets blanc. Ensuite t'as plus qu'a aller de l'un vers l'autre.

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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 08 Fév 2010, 16:45 
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ou tu te sert de tes boulons et tu les jettes devant toi, si tu entend un "clic" alors c'est qu'il y a une mine et tu doit l'éviter... moi je le traverse comme ça.

ou alors tu fait le plein de medikit et tu te pète un rush

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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 08 Fév 2010, 16:55 
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Inscription: 07 Fév 2010, 16:52
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OKay merci bien, j'avais pas vu ces petit piquets blancs !
La charge des cochons et des sangliers mutant m'a bien fait marrer !
Et ensuite ça débloque les missions "La route de Pripyat", je vais pouvoir découvrir Pripyat !
Encore merci pour cette petite astuce !

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GuiluX


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 08 Fév 2010, 22:32 
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chaud moi aussi jme pète un rush dans ce secteur , j'avais une seva ( :mrgreen: ) la pauvre il n'en restait plus rien :lol:

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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 09 Fév 2010, 01:52 
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Inscription: 07 Fév 2010, 20:06
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J'ia bien aimé aussi le rush des sangliers a Stingrey 1. par contre j'en ai chier pour tuer les nains géants dans le tunnel est de Jupiter


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 16 Fév 2010, 08:55 
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Inscription: 20 Jan 2010, 19:34
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Moi je suis passé en longeant la clôture sur le coté le truc des boulon sa a marchand pendant 10m après sa me pétait a la gueule tout le temps et j'avais pas les moyen de me permettre cela,le mieux c'est quand même de pété 0 mine comme sa avec le rush de sanglier pas besoin d'utilisé UNE balle :twisted:


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 19 Fév 2010, 01:16 
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Inscription: 18 Fév 2010, 22:40
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Le plus simple c'est de passer par le chemin face à l'entrée, et c'est simple de savoir où se trouve les mines, car sur le sols il y a des grosses tâches noires qui apparaissent en relief (on voit clairement des points plus sombre dans le sol) je suis passé avec cette technique en plein milieu sans me faire sauter une fois :D


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 19 Fév 2010, 08:35 
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Inscription: 20 Jan 2010, 19:34
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Apres tu a juste a sauté sur une mine comme y faut tu arrive a l'helico...il te manque des morceaux mais bon :roll:


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 23 Fév 2010, 14:31 
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Inscription: 01 Mai 2007, 06:27
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j'ai suivi l'ombre du mur sur la gauche la juste fallu qu'a un moment je saute par dessus mais sinon c'etait nikel.

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512 Mo de ramn noname ^^


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 Sujet du message: Re: Point d'évacuation
MessagePosté: 23 Fév 2010, 18:26 
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Inscription: 20 Jan 2010, 19:34
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Alors j'ai testé les piquet blanc en ligne droite j'avais toujours une mine.
j'ai testé le chemin normale avec les tache mais AUCUNE tache n'apparais chez moi serais tu daltonien? :-)
moi je dit tu longe le grillage a droite en le collant bien et c'est tranquile jusqu'au bou


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